-減少終極技能期間對裝備效果的依賴(冰杖)
-提高各個階段E技能的可靠性和被動堆疊效益
-對于單人線:提高Q技能的可靠性和DPS,配合E技能的更新更加匹配線上角色
-對于輔助路:推薦主升E技能,使其成為主打控制的角色
-改進終極技能,使其傷害不再那么“容易忽視”,提供1v1/2v2能力,而不是只在大型團戰(zhàn)中有用
目前還沒有公布上線時間,具體改動只透露了一處:主動效果惡魔耀光在終極技能期間不止可以施放一次,更多詳情后續(xù)公布
電競資訊7月8日稱 MSI淘汰賽AL 3-1 CFO,朱開賽后談本場比賽;朱開:cfo挺強s賽要注意一下,blg和al中和會更,強希望L...
2025-07-08電競資訊7月8日稱 MSI淘汰賽上G2分別敗給GEN和FLY一輪游出局;前G2打野Jankos在與歐美眾媒體人的連麥中透露:G2...
2025-07-08電競資訊7月8日稱 電競世界杯DOTA2項目將在今日開賽,中國戰(zhàn)隊XG在小組賽的第一個對手為Spirit!第一局前期雙方...
2025-07-08電競資訊07月08日稱 GameDiscoverCo 分析師 Simon Carless 昨日基于 Steam 六月游戲新作收入和銷量數(shù)據(jù)整理...
2025-07-08