“我希望內(nèi)部不要有‘畢其功于一役’這樣的思維,來思考做IP這件事。做IP,真正要對抗的是時間,要用無數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽去慢慢澆筑。我們都知道,世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年,例如漫威,才慢慢變成一個所謂的“宇宙”,馮驥說。“我們內(nèi)部不提‘宇宙’,因為我們覺得‘宇宙’太夸張,而且這個詞和我們要講的東方魔幻故事不太相關(guān)。但如果想讓《黑神話》成為一個東方的,擁有獨特韻味的一個世界,以此為目標,我們現(xiàn)在做的不是短期行為。”
電競資訊7月8日稱 MSI淘汰賽AL擊敗CFO,賽后教練Tabe接受外媒采訪;Tabe給歐洲建議:決策和對線需提升,要投入更多...
2025-07-09電競資訊7月8日稱 騰訊游戲今日發(fā)布內(nèi)部通知,對部分部門進行了組織架構(gòu)調(diào)整,成立K9合作部負責與育碧的戰(zhàn)略合...
2025-07-09今日知名爆料人“戀戀紅茶”更博爆料LPL第三賽段以及世界賽的舉辦地點,詳情如下:常規(guī)賽:上海季后賽:深圳世界賽...
2025-07-09游戲營銷分析師Chris Zukowski近日發(fā)表了一篇分析Steam的文章,他認為“Valve解決了Netflix一直在努力應對的...
2025-07-09電競資訊07月08日稱 "電子競技雜志"公布2024全年度電子競技俱樂部互聯(lián)網(wǎng)影響力排行,AG蟬聯(lián)榜首,WBG、狼隊躋身...
2025-07-09