此舉達(dá)成兩個(gè)目的,1、是消耗了7秒;2、是讓雷霆去中圈附近發(fā)球(如果約老師不碰球,那雷霆就會(huì)在底線發(fā)球,離掘金的籃筐更近、威脅更大。)
雷霆隨后中場發(fā)球
滾球的簡單解釋
原理
運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)進(jìn)球之后,比賽的總時(shí)間不會(huì)停(前三節(jié)比賽的前11分鐘、第四節(jié)的前10分鐘、任一加時(shí)賽的前3分鐘都是這樣),而進(jìn)攻方的24秒要在場內(nèi)球員觸球之后才會(huì)開始計(jì)時(shí),這兩個(gè)計(jì)時(shí)器的“一停一走”就給“滾球”創(chuàng)造了操作空間。
目的
領(lǐng)先的球隊(duì),可以利用滾球來消耗總的比賽時(shí)間,即可以減少對手的追分機(jī)會(huì);
落后的球隊(duì),可以利用滾球來節(jié)省過半場的時(shí)間,有更充足的時(shí)間打戰(zhàn)術(shù),提高自己進(jìn)攻的成功率。
電競資訊7月9日稱 2025MSI淘汰賽敗者組,F(xiàn)LY以2-3的比分不敵BLG,在賽后群訪里,打野Inspired復(fù)盤了決勝局,大意如...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 外網(wǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)媒體DPM.LOL分享了MSI參賽選手競技場與單排數(shù)量對比,具體如下:Kiin 34-14;Chovy...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 2025MSI,BLG3-2戰(zhàn)勝FLY晉級(jí)敗者組下一輪,賽后BLG野輔兩位選手參加媒體發(fā)布會(huì)。媒體人王瑋晨...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 2025MSI,BLG3-2戰(zhàn)勝FLY晉級(jí)敗者組下一輪,賽后BLG野輔兩位選手參加媒體發(fā)布會(huì)。ON:(下一場對戰(zhàn)...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 MSI淘汰賽BLG下一場將面對AL,wayward和qingtian談這場比賽;大黃:BLG下場打AL,Bin哥狂砍82分,BL...
2025-07-09